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GDC:2024年游戏行业报告(英文版)

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2024-05-08
6 MB 37 页
游戏
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GDC:2024年游戏行业报告(英文版).pdf
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口碑和社交媒体是游戏开发者最常用的营销工具,86%的受访者使用了这两种方法。紧随其后的是实时通信,如Discord或Slack (74%), Twitch或YouTube流媒体(71%),以及直播活动(71%)。最不受欢迎的营销方法是游戏内部交叉推广(29%),其次是意见领袖(57%)和付费广告(58%)。


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