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  • [1.1.1]--视频1.1概述
  • [1.2.1]--视频1.2程序的表象之下是什么?
  • [1.3.1]--视频1.3_1存储程序思想+冯诺依曼框架
  • [1.4.1]--视频1.3_2硬件组成
  • [2.1.1]--视频1.4_1计算机性能评价1
  • [2.2.1]--1.4_2计算机性能评价
  • [2.3.1]--1.4_3计算机性能评价
  • [2.4.1]--1.4_4计算机性能评价
  • [3.1.1]--视频2.1什么是计算机的语言
  • [3.2.1]--视频2.2.1-指令格式
  • [3.2.2]--视频2.2.2-操作码设计
  • [3.2.3]--视频2.2.3-地址码结构
  • [3.3.1]--视频2.3如何找到我的操作数001
  • [3.3.2]--视频2.3如何找到我的操作数002
  • [3.3.3]--视频2.3如何找到我的操作数003
  • [4.1.1]--视频2.4.1数据在计算机中如何表示
  • [4.2.1]--视频2.4.2数值数据的定点表示
  • [4.3.1]--视频2.4.3数值数据的浮点表示
  • [4.4.1]--视频2.4.4数值数据的十进制表示
  • [4.5.1]--视频2.4.5字符数据的机器表示
  • [5.1.1]--视频2.4.6数据的度量与存储
  • [5.2.1]--视频2.4.7数据出错了怎么办
  • [5.3.1]--视频2.4.8基本指令和指令类别
  • [6.1.1]--2.5-程序在计算机中如何表示-1
  • [6.1.2]--2.5-程序在计算机中如何表示-2
  • [6.1.3]--2.5-程序在计算机中如何表示-3
  • [7.1.1]--来自陈微的问候
  • [7.2.1]--实验一_1实验环境介绍
  • [7.3.1]--2GCC的基本使用方法
  • [7.4.1]--3从源程序到目标代码
  • [8.1.1]--4机器语言与汇编语言
  • [8.2.1]--5机器语言与指令集结构
  • [9.1.1]--3.1.1按位运算
  • [9.2.1]--3.1.2逻辑运算
  • [9.3.1]--移位操作
  • [10.1.1]--3.2-加法和减法-001
  • [10.1.2]--3.2-加法和减法-002
  • [10.1.3]--3.2-加法和减法-003
  • [11.1.1]--3.3.1二进制乘法
  • [11.1.2]--3.3.2原码乘法
  • [11.1.3]--3.3.3补码乘法
  • [11.1.4]--3.3.4快速乘法
  • [12.1.1]--3.4_除法运算_001(二进制无符号数除法)
  • [12.1.2]--3.4_除法运算_002(原码一位除法_恢复余数法)
  • [12.1.3]--3.4_除法运算_003(原码一位除法_加减交替法)
  • [12.1.4]--3.5_除法运算_004(补码除法)
  • [12.1.5]--3.4_除法运算_005(快速除法)
  • [13.1.1]--3.5.1浮点运算的基本概念和问题
  • [13.2.1]--3.5.2浮点数的加法运算
  • [13.3.1]--3.5.3浮点数的乘除运算
  • [13.4.1]--3.6算术运算的精确性
  • [14.1.1]--1扫雷游戏的破解
  • [14.2.1]--2使用什么工具破解扫雷
  • [14.3.1]--3如何找到游戏中的地雷
  • [15.1.1]--4.1.1处理器概述
  • [15.1.2]--4.1.2加法指令的数据通路
  • [15.1.3]--4.1.3其余三条指令的数据通路
  • [15.1.4]--4.1.4基本MIPS数据通路
  • [15.2.1]--4.2.1微操作
  • [15.2.2]--4.2.2单周期处理器控制器的设计(1)
  • [15.2.3]--4.2.2单周期处理器控制器的设计(2)
  • [15.2.4]--4.2.2单周期处理器控制器的设计(3)
  • [15.2.5]--4.2.3单周期处理器的性能
  • [16.1.1]--4.3.1多周期处理器的设计思想
  • [16.1.2]--4.3.2多周期处理器设计
  • [16.1.3]--4.3.3多周期处理器的性能
  • [17.1.1]--实验内容的介绍(视频)
  • [17.2.1]--实验工具的简单介绍(视频)
  • [17.3.1]--加法器的设计与实现(视频)
  • [17.4.1]--减法器的设计与实现(视频)
  • [17.5.1]--乘法器的设计与实现(视频)
  • [18.1.1]--4.4.1什么是流水线
  • [18.1.2]--4.4.2流水线冒险
  • [18.1.3]--4.4.3数据冒险的解决方法
  • [18.1.4]--4.4.4控制冒险的解决方法
  • [19.1.1]--4.5.1微程序控制器的基本思想
  • [19.1.2]--4.5.2Wilkes模型
  • [19.1.3]--4.5.3微程序控制器设计的关键问题(1)
  • [19.1.4]--4.5.3微程序控制器设计的关键问题(2)
  • [20.1.1]--视频5.1.1-存储层次结构
  • [20.1.2]--视频5.1.2-存储器分类
  • [20.1.3]--视频5.1.3-内存的主要技术指标
  • [20.1.4]--视频5.1.4-随机存取存储器(1)
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  • [20.1.6]--视频5.1.5只读存储器ROM
  • [21.1.1]--简介
  • [21.2.1]--1.整数的类型转换
  • [21.3.1]--2.整数的基本运算
  • [21.4.1]--3.浮点数的类型转换
  • [21.5.1]--4.浮点数的基本运算
  • [21.6.1]--5.类型间的相互转换
  • [22.1.1]--简介
  • [22.2.1]--1.数据存储的顺序
  • [22.3.1]--2.数据存储的对齐
  • [23.1.1]--视频-5.2.1-主存储器逻辑设计(1)-基本原则与容量扩展
  • [23.1.2]--视频-5.2.1-主存储器逻辑设计(2)-负载分析与速度估算
  • [23.1.3]--视频-5.2.1-主存储器逻辑设计(3)-主存设计举例
  • [23.1.4]--视频-5.2.2-存储器与CPU的链接
  • [23.1.5]--视频-5.2.2-存储器与CPU的链接(2)
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